Drei neue große Karten: Kattegat, Niflheim und Utgard. Normale Karten brauchen halb so viel Speicher.
Neuer Installer mit Launcher, der das Spiel selbst aktuell hält.
Kreativmodus mit eigenen Welten, Vorlagen und 32 neuen Blöcken.
Blitz-Dash lädt nur im Stand, reicht dafür 30 bis 45 Meter.
Gnadenstöße werfen den Gegner hoch und erledigen ihn in der Luft.
Schmiede mit Tastenkürzeln, Waffen legt man ab statt sie zu zerstören.
F1 zeigt die Steuerung mit Tastensymbolen.
1.0.34 Bosse, Laufen, Steine
Bosse bleiben nicht mehr im Boden stecken, der Drache fliegt richtig.
Neuer Laufstil ohne Hüpfen, die Beine kreuzen nicht mehr.
Zerstörung klingt nach dem Material: Stein kracht, Holz splittert.
1.0.33 F-Schlag und Blitz-Dash
F halten lädt den Schlag auf, kleine Gegner fliegen ins All.
Zen-Rast im Mehrspieler: Esc drücken und in Ruhe sitzen.
Bots spielen die Ziele der Modi, die Lobby ruckelt nicht mehr.
1.0.32 Modi, Helden, Übungsplatz
Acht neue PvP-Modi mit Teams, darunter Capture the Flag, Gun Game und Bifröst-Bruch, bei dem man den Boden unter den Gegnern wegschlägt. Nach jeder Runde stimmt die Met-Halle über den nächsten Modus ab.
Drei neue Helden: Loki, Skadi und Freyja, jeweils mit eigener Fähigkeit auf Q.
Ein Übungsplatz mit 15 Stationen erklärt Bewegung, Waffen und Ultimates.
Neues Hauptmenü, ein Kreativmodus zum Bauen und die Halle der Taten mit 40 Erfolgen.
Bots für PvP in vier Stufen, Schnelles Spiel und Einladungscodes.
1.0.31 Schwimmen, feste Waffentasten
Schwimmen geht wieder: Im Wasser zog vorher die volle Schwerkraft mit, jetzt ist man in unter einer Sekunde oben.
Jede Waffe liegt immer auf derselben Taste, wie in Doom.
Fenrirs Fessel ist keine Waffe mehr, das Runengold dafür bekommt man zurück.
1.0.30 Unter der Haube
Der Programmcode wird jetzt verschleiert ausgeliefert. Für euch ändert sich nichts, Spielstände und Einstellungen bleiben.
1.0.29 Tiefe, Musik, Füße am Boden
Burgen, Mauern und Felsen haben jetzt Sockel, Gesimse und Strebepfeiler und werfen klare Schattenbänder.
Neue Musik: ein Hauptthema zum Mitsummen, im Kampf Streicher, Trommeln und Männerchor.
Die Kampagne geht jetzt im Koop, jeder bekommt den Fortschritt in seinen eigenen Spielstand.
Kills halten das Spiel nicht mehr kurz an, Füße gleiten beim Laufen nicht mehr.
1.0.28 Kampagne der Wellen, neuer Look
Jede Mission ist jetzt eine Arena mit 20 Wellen, Zwischenbossen bei 5, 10 und 15 und einem Boss am Ende.
Alle 20 bis 35 Sekunden passiert etwas: Feuerregen, ein Runenaltar zum Halten, ein Goldzwerg, der mit seinem Schatz flieht.
Cel-Shading mit klaren Lichtstufen und schlichten Texturen, die Blöcke bleiben kantig.
Gegner, Bosse und Waffen sind neu modelliert, die Menüs in Elfenbein und Gold.
1.0.27 Gegner kommen aus Löchern
Gegner, die in einer Grube festsitzen, springen nach zwei Versuchen über den Rand oder ziehen sich hoch.
1.0.26 Schwimmen
Unter Wasser treibt man nach oben und kommt per Sprung aufs Ufer. Bei Flut gibt es 10 statt 4 Sekunden Luft.
1.0.25 Kampagne der Neun Welten
SPIELEN öffnet eine Karte der Neun Welten. Jede Welt hat drei Level, ein Finale und eine Arena mit ihrem Boss.
Götterzorn-Stufen zum Wiederholen, mit besseren Belohnungen.
In der Rüstkammer schaltet man Waffen dauerhaft frei und verbessert sie bis Stufe V.
1.0.24 Neue Waffen, Welt, die sich bewegt
Acht neue Waffen, darunter Mjölnir zum Werfen und die Ragnarök-Axt, deren Schockwelle einen Graben reißt.
Türme kippen in Stücken um, Holz brennt und greift auf Nachbarhäuser über, Lava fließt in Krater.
Ragnarök-Ereignisse mitten im Match: Flut, Fenrir rennt durch die Arena, Jörmungandr taucht auf.
Belagerung als PvP-Modus und ein Karteneditor zum Teilen eigener Karten.
1.0.23 Ultimates und Asgard
Alle Ultimates bekommen einen kurzen Kameramoment, den man mit der Leertaste überspringen kann.
Neue Welt Asgard: Fels über den Wolken, goldene Halle, Bifröst am Himmel.
Götterblick, Einschlag und Odins Griff klingen deutlich schwerer.
1.0.22 Vier Bosse, Finisher
Alle fünf Wellen kommt ein Boss: Jötunn, Fenrir, Surtr oder Nidhöggr, jeder mit eigenen Angriffen.
Bei 15 % Leben kniet der Boss, mit F startet man den Finisher, im Koop alle zusammen.
Kills klingen satter, Kopfschüsse blitzen golden.
1.0.21 Neue Gegner, schlaue KI, Wandlauf
Neue Gegner mit Rollen: ein Baumeister baut Rampen zu dir hoch, eine Seidkona heilt die anderen, Schildträger muss man flankieren.
Gegner kreisen dich ein, suchen Deckung und ziehen sich verletzt zurück.
Wandlauf, Wandsprung und Hochziehen an Kanten bis 1,85 m.
Alle Gegner haben etwa ein Drittel weniger Leben.
1.0.20 Schmiede, Heldenlevel, Svartalfheim
Nach jeder Welle öffnet die Schmiede mit vier Karten: 30 Items, Waffenstufen bis IV, nach jedem Boss eine Göttergabe.
Brokk, Hilda, Ulf und Sigrun steigen bis Level 30 auf und haben Talente zur Wahl.
Neue Welt Svartalfheim: eine Zwergenhöhle mit Lavaschluchten und Loren auf Schienen.
Häuser sind jetzt eingerichtet, mit Möbeln, Wandteppichen und Herdfeuer.
1.0.19 Rangliste, Killcam, Steuerung
Ranked-Lobbys mit Glicko-2-Wertung und Rängen von Thrall bis Walhall.
Killcam nach dem Tod und die beste Szene des Matches am Ende.
Tasten frei belegen, Gamepad und Optionen für Barrierefreiheit.
Wer campt, merkt, dass Hel ungeduldig wird.
1.0.18 Ausweichrolle, Todeskarte
Ausweichrolle auf Alt, die ersten 0,25 Sekunden ist man unverwundbar.
Nach dem Tod zeigt eine Karte, wer dich mit welcher Waffe aus welcher Entfernung erwischt hat.
1.0.17 Planai
Neue Karte Planai: ein Skiberg mit drei Pisten, Schanzen und einem Wikingerdorf. In der Hocke fährt man Ski.
Leere Magazine zeigen deutlich, dass die Munition nicht reicht.
1.0.16 Einfügen
Strg+V funktioniert in allen Textfeldern und im Chat, Name und Server bleiben gespeichert.
1.0.15 Rennbahn und Pferde
Neue Karte mit 300 m Rennbahn, Tribünen und Startboxen.
Pferde zum Reiten, mit G auf- und absteigen.
1.0.14 Mitspieler durch Wände
Mitspieler sind im Koop als Umriss durch Wände zu sehen, im PvP nur Gegner, die gerade markiert sind.
1.0.13 Einschlag, Kills, Pause
Beim ersten Start schlägt dein Held als Feuerball aus dem All ein und hinterlässt einen Krater.
Kills haben einen satten Bestätigungston und eine saubere Anzeige.
Pause hält im Einzelspieler wirklich alles an.
1.0.12 Jötunn, Schulterkamera
Boss Jötunn: ein Steinriese alle fünf Wellen, Arme und Beine lassen sich einzeln zerschlagen.
Odins Griff reißt jetzt ganze Felsen und Inseln heraus und schleudert sie.
Schulterkamera auf F5, Kopfschüsse machen 1,5-fachen Schaden, Grafikoptionen von Niedrig bis Ultra.
1.0.11 Vier Helden
Brokk, Hilda, Ulf und Sigrun, jeder mit eigener Ultimate und Umhang.
Fünf Waffenplätze, neu dabei Odins Griff, Gjallarhorn und Steinschlund.
Gegner im nordischen Look mit IK-Animation.
1.0.10 Online spielen
Lobby-Server: online spielen ohne Portfreigabe, mit Lobby-Browser, Chat und Level.
20 Chat-Befehle wie /moon oder /slowmo, der Host entscheidet, wer sie benutzen darf.
Deutsch und Englisch, buntere Welten und neue Sounds.
1.0.9 Spielgefühl
Die ersten Gegner kommen nach zwei Sekunden, von Anfang an deutlich mehr gleichzeitig.
Explosionen schleudern bis zu 400 Brocken, Bäume und Säulen kippen um.
PvP-Runden enden nach Zeit oder Kill-Limit, danach gibt es einen Siegerbildschirm.